Materialien und Systeme für praxisnahen MINT-Unterricht: Von Coding-Kits über analoge Programmierhilfen bis zu Robotiklösungen – ideal für handlungsorientiertes Lernen in den Bereichen Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik.
Der Ozobot Bit+ ist ein faszinierender Mini-Roboter der Kindern ab 6 Jahren eine intuitive und unterhaltsame Einführung in die Welt der Programmierung und Codierung bietet.
Erkunde erneuerbare Energien mit fischertechnik: 9 Modelle, 28 Experimente, inklusive Lehrmaterial für nachhaltigen MINT-Unterricht in der Sekundarstufe.
fischertechnik STEM Statics Advanced Set: Vermittelt spielerisch statische Prinzipien durch 10 Modelle und 28 Experimente. Ideal für Technik- und Physikunterricht.
Fischertechnik Klassenset: 320 Bauteile, 17 Modelle und 26 Experimente für Technikunterricht. Fördert Teamarbeit, Kreativität und technisches Verständnis ab 10 Jahren.
Botley 2.0 – Der Lernroboter für Kinder ab 5: Spielerisch Programmieren lernen mit 78 Teilen Zubehör. Kein Bildschirm, viele Möglichkeiten, voller Lernerfolg!
Programmierbarer Drache „Coding Critters® – Blazer“: Kinder ab 4 lernen Programmieren über magische Zaubersprüche – spielerisch, fantasievoll & ganz ohne Bildschirm!
Bubble – Der Zeichenroboter für Kinder ab 6: Spielerisch Programmieren lernen durch Zeichnen, Geräusche & Musik. Ganz ohne Tablet – kreativ, intuitiv, unterhaltsam!
Kodierspiel mit Tieren – Kinder lernen Programmieren ohne Technik. Mit Holztieren, Lageplänen & Pfeilkarten logisch denken und erste Codes legen. Ab 5 Jahren.
Artie – Malroboter mit WLAN für Kinder ab 6 Jahren. Einfaches Programmieren via Drag-and-Drop auf Tablet & PC. Kreatives Zeichnen mit Filzstiften inklusive.