Grundlegende Kompetenzen im Programmieren entwickeln!
Innovativ und preiswert!
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Mit Blazer, dem kleinen Drachen, entdecken Kinder ab 4 Jahren spielerisch die Grundlagen des Programmierens – ganz ohne Bildschirm.
Einfach die gewünschten Zaubersprüche im beiliegenden Zauberspruch-Buch auswählen und mit dem Zauberstab (Fernbedienung) ausführen – schon tanzt, leuchtet oder donnert Blazer los! Dabei lernen Kinder, wie durch einfache Befehlsketten Programme entstehen – und trainieren gleichzeitig logisches Denken, räumliches Vorstellungsvermögen und Teamfähigkeit.
Mit dem 22-teiligen Zubehörset gestalten Kinder eigene Geschichten und Parcours – so verbinden sich Coding und Fantasie zu einer ganz neuen Lernerfahrung.
Vorteile
🧙 Magischer Zugang zu Programmiergrundlagen
Blazer führt Kinder ab 4 spielerisch ans Programmieren heran – über Zaubersprüche, die einfache Befehlsketten darstellen.
🎮 Interaktives Spiel mit echter Fernbedienung
Mit dem Zauberstab steuern Kinder den Drachen direkt – ganz ohne App oder Bildschirm, ideal für frühe Lernerfahrungen.
🧠 Förderung wichtiger Kernkompetenzen
Beim Spielen trainieren Kinder unbewusst logisches Denken, räumliches Vorstellungsvermögen, Problemlösung und Teamfähigkeit.
🎨 Kreatives Rollenspiel durch Zubehör
Mit 22 Zubehörteilen können Kinder ihre eigenen Abenteuer und Parcours entwerfen – Fantasie und Technik spielerisch kombiniert.
📘 Inklusive Zauberspruch-Buch als Coding-Anleitung
Die Zaubersprüche sind bebildert und leicht verständlich – ideal für Kinder, die noch nicht lesen können.
Ideal für:
Hinweis: Batterien (5x AAA) sind nicht enthalten.
Entsorgungshinweis: Bitte beachten Sie die Vorschriften zur Entsorgung von Batterien und Elektroaltgeräten.
Ja, die Zaubersprüche sind bebildert – die Bedienung funktioniert rein visuell.
Ja, der Drache kann auch ohne Parcours verwendet werden – Zubehör dient zur Erweiterung und Gestaltung eigener Szenen.
Blazer ist aus robustem Kunststoff gefertigt und für den täglichen Einsatz in Bildungseinrichtungen geeignet.
Das Zauberspruch-Buch enthält erste Ideen. Für weiterführende Materialien eignen sich einfache MINT-Konzepte zum Thema Befehlsketten und logisches Denken.